进化-游戏史上最重要的80个立异(三)
进化-游戏史上最重要的80个立异(三)
时间: 2024-01-08 03:14:36 | 作者: 半岛官网入口
似乎从单细胞进化到灵长类才智生物,游戏从旧日黑白色块组成的简略画面,到现在可以与实在国际比美的虚
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似乎从单细胞进化到灵长类才智生物,游戏从旧日黑白色块组成的简略画面,到现在可以与实在国际比美的虚拟国际,只是花了几十年的时刻,史上从来没有哪种文明产品能像游戏相同,在如此短的时刻内就产生如此巨大的改变。
《塞尔达传说》电池回忆存档带来了另一个立异:二周目。正因为有了存档,玩家悉数完结游戏后的成果可以被记录下来,也才可以在此基础上接着来进行游戏。任天堂对第2次游戏的、忠实而执着的玩家给予奖赏:新的迷宫,新的宝藏方位。尽管《塞尔达传说》发明晰二周目,但直到1995年史克威尔的名作《时空之轮》(Chrono Trigger)里,这个概念才正式被命名,而且成为这以后许多游戏效法的目标,周目次数也不只限于两次。
二周目给出的奖赏形形色色,最常见的是简略承继才能和配备,比较有良知的厂商会在二周目里参加情节、人物等新元素。这是一个很好的延伸游戏寿数的方法,长于发掘游戏剩余价值的日本游戏厂商特别喜爱用这一招。在iOS平台上很火爆的动作游戏《无尽之剑》(Infinity Blade)流程只要短短20分钟,但可以“无限次周目”,可谓把New Game Plus用到了极致。
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